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  1. Réactiver le jeu

    le dev et parfait réactiver le... lancer vous

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  2. Planetes indigenes

    Les planètes indigènes serait des événements aléatoires bonus ou malus que l on devrait visiter avec les vaisseaux colonisateurs et autres flottes.

    exemple: Vous avez explorer planète x et vous avez découvert ( vaisseaux , silo ....)
    ou
    vous avez explorer planète y et vous êtes tombé sur des indigènes votre flotte est détruite

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  3. Affichage des prérequis de recherche

    Bonjour,
    Ce serait pas mal d'afficher les prérequis de recherche directement en image flottante lorsque l'on place le curseur de la souris sur la flèche d'amélioration d'un bâtiment.

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  5. Nouvelle univers

    Bonjours pourquoi ne pas faire un nouvelle univers a vitesse 500 ?

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  6. Production par seconde

    Ce serait pas mal d'indiquer la production par seconde, par exemple:
    "Production de Titane : 2048 toutes les secondes
    Production de Carbone : 512 toutes les secondes
    Production de plutonium : 256 toutes les secondes"

    J'ai regardé et il me semble que ce n'est écrit nul part, du coup je pense que ça pourrait être une très bonne idée pour les nouveaux joueurs qui sont au Titane près pour pouvoir améliorer leurs bâtiments.

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  7. Image

    je trouve triste qu'il a pas des image bien travailler

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  8. Event aléatoire

    Ajouter une case "vide" où y envoyé des vaisseaux en reconnaissances. Il y aurait trois type d'expe' : Positif, neutre et Negatif.

    Positif : La flotte rentre avec des ressources et/ou des vaisseaux abandonnés (cargo abandonné, vaisseaux pirate abandonnés etc)

    Neutre : La flotte rentre bredouille (L'expe' ne donne rien où un incident fait que les ressources sont perdues)

    Negatif : La flotte est entièrement ou partiellement détruite (Pirates, météores, etc)

    Les probabilités d'avoir une expedition bonne ou mauvaise pourrait dépendre de plusieurs facteurs. Le nombre de vaisseaux envoyé, la distance, le temps de recherche etc

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  9. Encore en vie

    Ce jeu est-il encore en cours de développement ?

    J'ai joué à la version précédente et là je constate qu'il n'y a pas de nouvelle depuis un bon moment.

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  10. Bouton information

    Un truc tout bête qui serait chouette :
    Quand on clique sur le bouton d'information (d'un bâtiment, de recherche...), un volet à droite s'ouvre. Si je clique de nouveau sur le bouton information d'un autre bâtiment par exemple, eh bien le volet se ferme (il faut recliquer dessus une 2ème fois, mais l'image se décale etc et c'est relou à la longue). Une fois le volet ouvert, on devrait pouvoir naviguer sur les différents bâtiment (ou recherches, vaisseaux etc...) sans que le volet se ferme, pour comparer et voir les ressources nécessaires plus vite.

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  11. pas de gachi de planetes

    Pouvoir coloniser les planètes des joueurs inactifs ( temps d'inactivité à déterminer)

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  12. base spacial

    bonjour

    je propose plutôt qu'une lune une base spatial
    qui accueillerait les vaisseaux amis avec un système anti espionnage
    ou brouilleur de sonde .

    L'idée d'attaque terrestre est aussi très bonne
    un mélange entre halo Ogame et Stargate sg1 pourrai plaire

    IL manque aussi un design accrocheur avec peut ètre une personnalisation

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  13. Pourcentage energie

    Faire le même principe de pourcentage des mines pour les centrales
    Cad pouvoir diminuer l'apport en énergie de la centrale thermique, électrique, ...

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  14. [ combat ] [ guilde ] [ tchat ]

    Il faudrait ajouter des points de caractéristique sur les defs et les vaisseaux car la c'est un peut flou . Les alliance et guilde serait aussi intéressantes . Un tchat serait aussi une bonne idée car on se sent un peu seul a l'heure actuelle ^^

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  15. un système de transaction

    L'idée serait de pouvoir marchander, échanger équitablement les ressources entre différent joueur.(entre alliance ou entre joueur).

    et pour éviter toute attaque après les transaction, nous "signons" un traité de paie pour un temps limité

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  16. ressources/ Bug?

    Est-ce normal tant de difference?

    Voici ce que coûte l’évolution du synthétiseur de plutonium au lv 18:
    Titane 29.491.200
    Carbone 9.830.400
    Plutonium 0
    Et ce que coute l mine de carbone lv 23 :
    Titane 1.485.528
    Carbone 742.764
    Plutonium 0

    Est-ce normal autant de différence??

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  17. vaisseaux

    je trouves que pour la construction des vaisseaux il faudrait savoir leur particularité (attaques, defenes,, trasport etc)

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  18. Marché

    Bonjour,
    l'idée que je me permet de vous soumettre c'est de créer un marché, c'est a dire de pouvoir echanger sur ce marché des ressources avec un robot/bot mais a ressources egale par exemplle 100K de titane contre 75k de carbonnes ou contre 50k de plutonium

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  19. BUG sur la destruction de batiment en cas de planete pleine.

    Bonjour.

    Ma planète est pleine (177 cases) et je ne peux pas détruire un bâtiment. J'ai le message d'erreur comme quoi ma planète est pleine ou alors pas de message du tout.

    Je ne sais pas si la destruction fonctionne lorsque la planète n'est pas pleine.

    Du peu de programmation que je connais, je pense que la vérification du nombre de case se fait AVANT toutes constructions/destruction, alors qu'il ne faut PAS vérifier dans le cas d'une destruction.

    Prenez également garde au cas où le bâtiment est au niveau 0 et où on clique sur "détruire"

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  20. flotte

    je propose une idée lors de l'envoie des flottes. un enregistrement des destinations sous forme de liste ou d'un défilement de proposition pour éviter a devoir taper tout le temps les destination.
    voili voulou

    ps : beug au niveau des central électrique peu importe le niveau le coût reste inchangé( 900 titane et 360 carbone ainsi que le durée de construction( 1ou 2sec )

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    Merci pour cette proposition. Nous sommes en train de penser à un système pour faciliter la saisie des coordonnées :)

    Nous sommes au courant du bug, en cours de correction.

    Bonne journée

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